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	<title>评论：[ZT]内嵌？ 外掛？</title>
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	<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451</link>
	<description>Galaxy's World</description>
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		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-511</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 06:04:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;br&gt;
那么又到了&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;妇联评论&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
本期我决定全文转载一篇译文，个中缘由还请大家自行揣测。&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;寻找最适合动漫的视频编码&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
作者：Dark Shikari（作者系x264主要开发者之一）&lt;br&gt;
译者：ssnake&lt;br&gt;
关键词：H.264、结构相似度（SSIM）、评测、码率控制、x264&lt;br&gt;
&lt;i&gt;原标题为Encoding animation（编码动漫），原文链接：&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;http://x264dev.multimedia.cx/?p=102&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://x264dev.multimedia.cx/?p=102&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
而今各类编码器的横评早已烂大街了，但我却几乎从未看到过关于动画片源的测评。与（真人）电影相比，动画素材有着完全不一样的特性，对于视频编码来说是一次全新的挑战。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
首先，我们讨论一下为什么这些（动漫）视频容易压缩。动漫主要由静态画面组成：人物置于完全静态的背景上。而人物本身也几乎是静态的：现代动画往往有着一个远低于真实视频的帧速率（FPS）。此外，人物往往只是站在那里动动嘴巴，这又大大降低了复杂度。最后，动画往往非常干净，没有任何胶片颗粒。这一切，让动画压缩看上去是如此轻松。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
但是，不要让上面这些理由欺骗了你——另一方面，动漫其实很难被压缩。首先，动漫中大量的码流被用于锐利的物体边缘。这些边缘信息频域转换后会产生大量的高频频谱系数，编码代价颇高。事实上，简而言之，不论是基于离散余弦转换方式（DCT-based）（如H.264、MPEG-4、MPEG-2、Theora等等）还是基于小波变换（Wavelet-based）（如Dirac、Snow等等），现有的视频格式都完全不适于编码这些动漫固有的边缘信息。而据我所知，也没有人提出能明显改善的办法（编者按：其实编码就像地图测绘，不怕一座高耸的珠穆朗玛，就怕连绵不绝的小山小丘）。或许方向小波（Directional wavelet）可以达到目的。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
除了变换的难题外，就编码器的角度来看也有着重重问题。在动画素材中，移动鲜见平滑：因为动漫往往以一个（相对于真实视频来说）非常低的帧速率制作，一个物体可能在静躁之间游移，这让时间轴预测的动态搜寻难以为继。当这个物体突然向右跳了20个像素时，常规方法必然很难找到这个物体的去向。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
还有视觉效果的问题：那些边缘是&lt;i&gt;如此耗费&lt;/i&gt;码流，因而编码器会倾向于给画面其他部分（比如背景）很少的码流。这意味着我们反而经常需要设置很高的码率以防背景崩坏。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
此外，动漫对于码率控制来说也是个麻烦事：对于动画片源，常规的预测方法往往无能为力；因为一帧时而耗费颇多，时而所需寥寥——尽管它们看上去可能是一样复杂。对于动画输入，即使是x264的VBV（视频缓存检验器）在一次编码（1-pass）模式下也难以给出一个良好结果；因此，也无怪许多编码器对于此类素材都束手无策。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
如此总总，让动画编码好比“王母娘娘编笸箩”，看着容易做着难。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
于是，让我们来看看这些编码器们的表现吧。由于几乎无法找到一段合适的免费动画资源，我从我手头唯一合适的动漫DVD——&lt;a href=&quot;http://www.usamimi.info/%7Emaikaze/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;东方二次同人《梦想夏乡》&lt;/a&gt;——中选出&lt;a href=&quot;http://mirror05.x264.nl/Dark/LosslessMaikaze.mkv&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;5000帧&lt;/a&gt;进行测试。这是一个有着相对较少动作的非常干净的素材——典型的动画。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作为测试标准，我选择SSIM（结构相似度）作为度量衡——鉴于主观评价无异于一场噩梦，而且从不会得出有说服力的结论。我之所以选择SSIM而非PSNR（信号-噪音功率比，简称信噪比），不仅仅因为SSIM是一个更加科学的度量衡，而且其结果更加适合动漫。如前所述，动漫中大多数码流被用于源自物体边缘的黑线，这些边缘的均方误差让其他失真相形见绌。如此，为了让信噪比最优（PSNR-optimal），就算背景一塌糊涂，也要克扣码率给线条，让线条好看哪怕只是一点点——这显然不能获得良好的视觉效果。尽管SSIM也不尽完美，但从视觉效果的角度说它显然是比较好的选择。我使用&lt;a href=&quot;http://compression.ru/video/quality_measure/video_measurement_tool_en.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;MSU Video Quality Tool&lt;/a&gt;来计算SSIM。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
为比较方便，我使用了公式1/(1-SSIM)以得出一个可比较的数字：0.98的SSIM比0.96的SSIM好上一倍，0.96的SSIM又比0.92的SSIM好上一倍；因此0.98的SSIM比0.92的SSIM好上三倍。&lt;strong&gt;注意，尽管这种比较描述一种编码器比另一种“好上三倍”，但这&lt;i&gt;并不意味&lt;/i&gt;着后者需要比前者多三倍的码率来获得同样的质量。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
此外，我尝试让各个编码器的输出文件大小统一——因为并不是所有编码器都输出大小精确的文件（尽管我已经做了许多次重编码来试图让它们尽量接近）。这是一个不讨论速度的测试，我使用了每个编码器可用的最慢的参数。我没有过多调整编码器的片源设置，ffmpeg的设置来自我所有的“质量最优的ffmpeg设置”文件，所以我并不知道是否有更优的设置。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
对于所有编码器，我使用250kbps的视频码率和（我所能设置的最接近于）250帧的最大关键帧间隔。少数不知名的编码器（比如Bink）不允许设置最大关键帧间隔。下面是我所用到的编码器、参数以及它们各自的视频格式。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
x264 (r1206)&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;

参数：--preset placebo --tune ssim --rc-lookahead 250，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
我测试了五种不同的编码设置以比较x264在快一些的模式下有多少质量损失，以及--tune ssim预设相比--tune psnr有多少SSIM提升。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
x264 Baseline&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC Baseline Profile&lt;br&gt;
参数：--preset placebo --tune ssim --rc-lookahead 250 --profile baseline，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
x264 Ultrafast&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC Baseline Profile&lt;br&gt;

参数：--preset ultrafast --tune ssim，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
x264 Veryfast&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;
参数：--preset veryfast --tune ssim，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
x264 Medium&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;
参数：--preset medium --tune ssim，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

x264 PSNR&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;
参数：--preset placebo --tune psnr --rc-lookahead 250 --profile baseline，二次编码&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
WMV (Expression Encoder 3)&lt;br&gt;
视频格式：VC-1 Advanced Profile&lt;br&gt;
参数：“best”预设&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Xvid (1.2.1)&lt;br&gt;
视频格式：MPEG-4 Part 2 ASP&lt;br&gt;

参数：全选，包括bframes、qpel、GMC&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Thusnelda (August 7th ffmpeg2theora nightly)&lt;br&gt;
视频格式：Theora&lt;br&gt;
参数：二次编码（没有别的质量参数了）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Quicktime (7.6.2)&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC Main Profile&lt;br&gt;
参数：二次编码（没有别的质量参数了）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

ffmpeg mpeg2&lt;br&gt;
视频格式：MPEG-2 video&lt;br&gt;
参数：-flags qpel+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -bf 8 -b_strategy 2-cmp sad -subcmp rd -mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8-bidir_refine 4 -trellis 1 -qns 3，二次编码.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ffmpeg mpeg4&lt;br&gt;
视频格式：MPEG-4 Part 2 ASP&lt;br&gt;
参数：-flags mv4+qpel+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -bf 8 -b_strategy2 -cmp sad -subcmp rd -mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8-bidir_refine 4 -trellis 1 -qns 3，二次编码.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ffmpeg flv1&lt;br&gt;
视频格式：Sorenson Spark H.263 (FLV1)&lt;br&gt;

参数：-flags +mv4+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -cmp sad -subcmp rd-mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8 -trellis 1 -qns 3，二次编码.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
On2 VP7&lt;br&gt;
视频格式：VP7&lt;br&gt;
参数：二次编码以及“best”预设&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ateme (1.11)&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;
参数：“Full” preset with “macroblock-level” psy optimizations.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;注意：这并不是它的最新版本2.0，因为我不知道有谁能弄到它。所以请权当这是个一般的H.264编码器，并非Ateme的最佳表现。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Real Producer (10)&lt;br&gt;
视频格式：RV40 (similar to H.264/AVC Main without CABAC)&lt;br&gt;
参数：“High”质量，二次编码.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bink Video&lt;br&gt;
视频格式：Bink Video&lt;br&gt;
参数：64-frame lookahead（没有别的质量参数了）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Elecard Converter Studio (3.1)&lt;br&gt;

视频格式：H.264/AVC High Profile&lt;br&gt;
参数：全部最高；我测试了complexity mask以期能改善SSIM，但结果并不理想，故而未用&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Badaboom (1.2.1)&lt;br&gt;
视频格式：H.264/AVC Main Profile&lt;br&gt;
参数：它没什么设置，连二次编码都没有。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Indeo 5 (5.1)&lt;br&gt;
视频格式：Indeo 5&lt;br&gt;
参数：它没什么设置。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
ffmpeg Snow&lt;br&gt;
视频格式：Snow&lt;br&gt;
参数：(mencoder) vcodec=snow:vstrict=-2:vbitrate=250:pred=0:mbd=2:cmp=12:&lt;br&gt;
subcmp=12:mbcmp=12:qpel:vme=8:refs=8:keyint=250 （二次编码）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ffmpeg SVQ1&lt;br&gt;
视频格式：SVQ1（译者注：Sorenson Video 1，SVQ1意为Sorenson Vector Quantizer #1）&lt;br&gt;
参数：-qscale 23.5 -g 250 -cmp satd -subcmp satd -mbcmp satd -mbd rd -dia 4 -last_pred 2&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;注意：这仅作为最佳预变换时代视频格式——矢量量化（VectorQuantization）编码器的范例。我使用ffmpeg是因为因为Apple版本很糟糕，而使用固定质量模式则是因为ffmpeg对于SVQ1不提供码率模式（我使用了牛顿法以在固定质量模式中求得一个匹配的码率）。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
我本打算在测试中包括Dirac，但我找不到最大关键帧间隔的设置，而用它默认很低的最大关键帧间隔（40）与其他编码器比较是非常不公平的。下面是测试结果：&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://x264dev.multimedia.cx/wp-content/uploads/2009/08/quality_chart1.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://x264dev.multimedia.cx/wp-content/uploads/2009/08/quality_chart1.png&quot;&gt;&lt;/img&gt;
&lt;br&gt;
图例：&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;蓝色&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;：x264&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;红色&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;：非x264的H.264编码器&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;Lime&quot;&gt;绿色&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;：ffmpeg的编码器&lt;br&gt;

&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;Yellow&quot;&gt;黄色&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;：不属于以上各类的开源编码器&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;紫色&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;：不属于以上各类的私有编码器&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
有着太多的惊奇，且听我娓娓道来。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. &lt;strong&gt;x264 Baseline Profile超过了一切非x264编码器&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
我没有料到会是这样。哪怕相比High Profile有着55%的差距，但x264 Baseline相比Elecard依然稍占上风。&lt;br&gt;
2. &lt;strong&gt;哪怕是使用优化PSNR的参数，x264依然把其他编码器打得屁滚尿流（beats the hell out of everything）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;

我曾预计AQ是x264获胜的一个重大因素，因为这是一个SSIM测试——但现在我们并没使用AQ（译者注：--tune psnr预设（即优化PSNR的参数）是关闭AQ的）。&lt;br&gt;
3. &lt;strong&gt;ffmpeg的编码器惊人的出色&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
用了超级无敌慢无下限的极限设置，ffmpeg表现得非常好：它的MPEG-4编码击败了WMV，它的MPEG-2则力克Theora。就连FLV1也几乎与Badaboom打成平手。&lt;br&gt;
4. &lt;strong&gt;优劣H.264编码器之间相差达4倍之多&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
当然，也有很多事情一点也不奇怪：比如Apple和Badaboom是极其糟糕的H.264解决方案。我们基本都知道这个了。&lt;br&gt;
5. &lt;strong&gt;WMV表现得糟透了&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
因为不允许在区块内使用除了8×8之外的变换（译者注：WMV自身的限制），WMV在这个测试中被严重削弱了。但这并不足以说明为什么ffmpeg的MPEG-4足以击败它。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
下面是一些须知事项：&lt;br&gt;
1. &lt;strong&gt;如前所述，这仅仅是一个针对动漫的测试；这个测试先天偏向于能够使用较小变换尺寸的视频格式（比如H.264）。&lt;/strong&gt;所以这些结果对于非动画素材来说了无意义。而且，一些编码器是为高速而设计的，与那些非常慢的编码器同台竞技并不是那么公平。&lt;br&gt;
2. &lt;strong&gt;我了解很多种因解码器不一致而得出相对较低SSIM结果的可能&lt;/strong&gt;，我相信我解决了一切这类问题，但我并不敢保证。&lt;br&gt;
3. 我所知唯一能让解码器完全统一的方法是使用ffmpeg的Real和WMV解码器，&lt;strong&gt;但这或许并不完全地精确&lt;/strong&gt;，所以这些结果（译者注：Real和WMV）可能稍有偏差。&lt;br&gt;
4. （据一位Theora的开发者透露）&lt;strong&gt;对于这个片段，Theora显然有更好的码率控制手段。&lt;/strong&gt;所以在将来的测试中，Theora或许会有相当的进步。&lt;br&gt;

5. &lt;strong&gt;Indeo 5.1&lt;i&gt;丢弃了部分帧&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;，这是它的SSIM如此低的原因。当然，如果这个编码器确实耗尽了所有码流，以至不得不丢弃部分帧的话，我们也毫无办法。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
综上所述，这张图表突出展现了&lt;i&gt;优秀方案&lt;/i&gt;的重要性：一个糟糕的H.264解决方案（Apple）连上一代（MPEG-4 ASP）的优秀解决方案（ffmpeg）都不如。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作为参考，几乎所有的（或许我遗漏了一两个）测试片段都可以在&lt;a href=&quot;http://mirror05.x264.nl/Dark/Comparison.7z&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;找到。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
那么又到了<br />
<strong>妇联评论</strong><br />
本期我决定全文转载一篇译文，个中缘由还请大家自行揣测。</p>
<p align="center"><strong>寻找最适合动漫的视频编码</strong>
</p>
<p>
作者：Dark Shikari（作者系x264主要开发者之一）<br />
译者：ssnake<br />
关键词：H.264、结构相似度（SSIM）、评测、码率控制、x264<br />
<i>原标题为Encoding animation（编码动漫），原文链接：</i><a href="http://x264dev.multimedia.cx/?p=102" target="_blank" rel="nofollow">http://x264dev.multimedia.cx/?p=102</a></p>
<p>而今各类编码器的横评早已烂大街了，但我却几乎从未看到过关于动画片源的测评。与（真人）电影相比，动画素材有着完全不一样的特性，对于视频编码来说是一次全新的挑战。</p>
<p>首先，我们讨论一下为什么这些（动漫）视频容易压缩。动漫主要由静态画面组成：人物置于完全静态的背景上。而人物本身也几乎是静态的：现代动画往往有着一个远低于真实视频的帧速率（FPS）。此外，人物往往只是站在那里动动嘴巴，这又大大降低了复杂度。最后，动画往往非常干净，没有任何胶片颗粒。这一切，让动画压缩看上去是如此轻松。</p>
<p>但是，不要让上面这些理由欺骗了你——另一方面，动漫其实很难被压缩。首先，动漫中大量的码流被用于锐利的物体边缘。这些边缘信息频域转换后会产生大量的高频频谱系数，编码代价颇高。事实上，简而言之，不论是基于离散余弦转换方式（DCT-based）（如H.264、MPEG-4、MPEG-2、Theora等等）还是基于小波变换（Wavelet-based）（如Dirac、Snow等等），现有的视频格式都完全不适于编码这些动漫固有的边缘信息。而据我所知，也没有人提出能明显改善的办法（编者按：其实编码就像地图测绘，不怕一座高耸的珠穆朗玛，就怕连绵不绝的小山小丘）。或许方向小波（Directional wavelet）可以达到目的。</p>
<p>除了变换的难题外，就编码器的角度来看也有着重重问题。在动画素材中，移动鲜见平滑：因为动漫往往以一个（相对于真实视频来说）非常低的帧速率制作，一个物体可能在静躁之间游移，这让时间轴预测的动态搜寻难以为继。当这个物体突然向右跳了20个像素时，常规方法必然很难找到这个物体的去向。</p>
<p>还有视觉效果的问题：那些边缘是<i>如此耗费</i>码流，因而编码器会倾向于给画面其他部分（比如背景）很少的码流。这意味着我们反而经常需要设置很高的码率以防背景崩坏。</p>
<p>此外，动漫对于码率控制来说也是个麻烦事：对于动画片源，常规的预测方法往往无能为力；因为一帧时而耗费颇多，时而所需寥寥——尽管它们看上去可能是一样复杂。对于动画输入，即使是x264的VBV（视频缓存检验器）在一次编码（1-pass）模式下也难以给出一个良好结果；因此，也无怪许多编码器对于此类素材都束手无策。</p>
<p>如此总总，让动画编码好比“王母娘娘编笸箩”，看着容易做着难。</p>
<p>于是，让我们来看看这些编码器们的表现吧。由于几乎无法找到一段合适的免费动画资源，我从我手头唯一合适的动漫DVD——<a href="http://www.usamimi.info/%7Emaikaze/" target="_blank" rel="nofollow">东方二次同人《梦想夏乡》</a>——中选出<a href="http://mirror05.x264.nl/Dark/LosslessMaikaze.mkv" target="_blank" rel="nofollow">5000帧</a>进行测试。这是一个有着相对较少动作的非常干净的素材——典型的动画。</p>
<p>作为测试标准，我选择SSIM（结构相似度）作为度量衡——鉴于主观评价无异于一场噩梦，而且从不会得出有说服力的结论。我之所以选择SSIM而非PSNR（信号-噪音功率比，简称信噪比），不仅仅因为SSIM是一个更加科学的度量衡，而且其结果更加适合动漫。如前所述，动漫中大多数码流被用于源自物体边缘的黑线，这些边缘的均方误差让其他失真相形见绌。如此，为了让信噪比最优（PSNR-optimal），就算背景一塌糊涂，也要克扣码率给线条，让线条好看哪怕只是一点点——这显然不能获得良好的视觉效果。尽管SSIM也不尽完美，但从视觉效果的角度说它显然是比较好的选择。我使用<a href="http://compression.ru/video/quality_measure/video_measurement_tool_en.html" target="_blank" rel="nofollow">MSU Video Quality Tool</a>来计算SSIM。</p>
<p>为比较方便，我使用了公式1/(1-SSIM)以得出一个可比较的数字：0.98的SSIM比0.96的SSIM好上一倍，0.96的SSIM又比0.92的SSIM好上一倍；因此0.98的SSIM比0.92的SSIM好上三倍。<strong>注意，尽管这种比较描述一种编码器比另一种“好上三倍”，但这<i>并不意味</i>着后者需要比前者多三倍的码率来获得同样的质量。</strong></p>
<p>此外，我尝试让各个编码器的输出文件大小统一——因为并不是所有编码器都输出大小精确的文件（尽管我已经做了许多次重编码来试图让它们尽量接近）。这是一个不讨论速度的测试，我使用了每个编码器可用的最慢的参数。我没有过多调整编码器的片源设置，ffmpeg的设置来自我所有的“质量最优的ffmpeg设置”文件，所以我并不知道是否有更优的设置。</p>
<p>对于所有编码器，我使用250kbps的视频码率和（我所能设置的最接近于）250帧的最大关键帧间隔。少数不知名的编码器（比如Bink）不允许设置最大关键帧间隔。下面是我所用到的编码器、参数以及它们各自的视频格式。</p>
<p>x264 (r1206)<br />
视频格式：H.264/AVC High Profile</p>
<p>参数：&#8211;preset placebo &#8211;tune ssim &#8211;rc-lookahead 250，二次编码</p>
<p>我测试了五种不同的编码设置以比较x264在快一些的模式下有多少质量损失，以及&#8211;tune ssim预设相比&#8211;tune psnr有多少SSIM提升。</p>
<p>x264 Baseline<br />
视频格式：H.264/AVC Baseline Profile<br />
参数：&#8211;preset placebo &#8211;tune ssim &#8211;rc-lookahead 250 &#8211;profile baseline，二次编码</p>
<p>x264 Ultrafast<br />
视频格式：H.264/AVC Baseline Profile</p>
<p>参数：&#8211;preset ultrafast &#8211;tune ssim，二次编码</p>
<p>x264 Veryfast<br />
视频格式：H.264/AVC High Profile<br />
参数：&#8211;preset veryfast &#8211;tune ssim，二次编码</p>
<p>x264 Medium<br />
视频格式：H.264/AVC High Profile<br />
参数：&#8211;preset medium &#8211;tune ssim，二次编码</p>
<p>x264 PSNR<br />
视频格式：H.264/AVC High Profile<br />
参数：&#8211;preset placebo &#8211;tune psnr &#8211;rc-lookahead 250 &#8211;profile baseline，二次编码</p>
<p>WMV (Expression Encoder 3)<br />
视频格式：VC-1 Advanced Profile<br />
参数：“best”预设</p>
<p>Xvid (1.2.1)<br />
视频格式：MPEG-4 Part 2 ASP</p>
<p>参数：全选，包括bframes、qpel、GMC</p>
<p>Thusnelda (August 7th ffmpeg2theora nightly)<br />
视频格式：Theora<br />
参数：二次编码（没有别的质量参数了）</p>
<p>Quicktime (7.6.2)<br />
视频格式：H.264/AVC Main Profile<br />
参数：二次编码（没有别的质量参数了）</p>
<p>ffmpeg mpeg2<br />
视频格式：MPEG-2 video<br />
参数：-flags qpel+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -bf 8 -b_strategy 2-cmp sad -subcmp rd -mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8-bidir_refine 4 -trellis 1 -qns 3，二次编码.</p>
<p>ffmpeg mpeg4<br />
视频格式：MPEG-4 Part 2 ASP<br />
参数：-flags mv4+qpel+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -bf 8 -b_strategy2 -cmp sad -subcmp rd -mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8-bidir_refine 4 -trellis 1 -qns 3，二次编码.</p>
<p>ffmpeg flv1<br />
视频格式：Sorenson Spark H.263 (FLV1)</p>
<p>参数：-flags +mv4+mv0+cbp+aic -dia_size 1040 -g 250 -cmp sad -subcmp rd-mbd 2 -precmp sad -last_pred 4 -subq 8 -trellis 1 -qns 3，二次编码.</p>
<p>On2 VP7<br />
视频格式：VP7<br />
参数：二次编码以及“best”预设</p>
<p>Ateme (1.11)<br />
视频格式：H.264/AVC High Profile<br />
参数：“Full” preset with “macroblock-level” psy optimizations.<br />
<strong>注意：这并不是它的最新版本2.0，因为我不知道有谁能弄到它。所以请权当这是个一般的H.264编码器，并非Ateme的最佳表现。</strong></p>
<p>Real Producer (10)<br />
视频格式：RV40 (similar to H.264/AVC Main without CABAC)<br />
参数：“High”质量，二次编码.</p>
<p>Bink Video<br />
视频格式：Bink Video<br />
参数：64-frame lookahead（没有别的质量参数了）</p>
<p>Elecard Converter Studio (3.1)</p>
<p>视频格式：H.264/AVC High Profile<br />
参数：全部最高；我测试了complexity mask以期能改善SSIM，但结果并不理想，故而未用</p>
<p>Badaboom (1.2.1)<br />
视频格式：H.264/AVC Main Profile<br />
参数：它没什么设置，连二次编码都没有。</p>
<p>Indeo 5 (5.1)<br />
视频格式：Indeo 5<br />
参数：它没什么设置。</p>
<p>ffmpeg Snow<br />
视频格式：Snow<br />
参数：(mencoder) vcodec=snow:vstrict=-2:vbitrate=250:pred=0:mbd=2:cmp=12:<br />
subcmp=12:mbcmp=12:qpel:vme=8:refs=8:keyint=250 （二次编码）</p>
<p>ffmpeg SVQ1<br />
视频格式：SVQ1（译者注：Sorenson Video 1，SVQ1意为Sorenson Vector Quantizer #1）<br />
参数：-qscale 23.5 -g 250 -cmp satd -subcmp satd -mbcmp satd -mbd rd -dia 4 -last_pred 2<br />
<strong>注意：这仅作为最佳预变换时代视频格式——矢量量化（VectorQuantization）编码器的范例。我使用ffmpeg是因为因为Apple版本很糟糕，而使用固定质量模式则是因为ffmpeg对于SVQ1不提供码率模式（我使用了牛顿法以在固定质量模式中求得一个匹配的码率）。</strong></p>
<p>我本打算在测试中包括Dirac，但我找不到最大关键帧间隔的设置，而用它默认很低的最大关键帧间隔（40）与其他编码器比较是非常不公平的。下面是测试结果：<br />
<a href="http://x264dev.multimedia.cx/wp-content/uploads/2009/08/quality_chart1.png" target="_blank" rel="nofollow">Link</a><br />
<img src="http://x264dev.multimedia.cx/wp-content/uploads/2009/08/quality_chart1.png"/><br />
<br />
图例：<br />
<strong><font color="Blue">蓝色</font></strong>：x264<br />
<strong><font color="Red">红色</font></strong>：非x264的H.264编码器<br />
<strong><font color="Lime">绿色</font></strong>：ffmpeg的编码器</p>
<p><strong><font color="Yellow">黄色</font></strong>：不属于以上各类的开源编码器<br />
<font color="Purple"><strong>紫色</strong></font>：不属于以上各类的私有编码器</p>
<p>有着太多的惊奇，且听我娓娓道来。</p>
<p>1. <strong>x264 Baseline Profile超过了一切非x264编码器</strong><br />
我没有料到会是这样。哪怕相比High Profile有着55%的差距，但x264 Baseline相比Elecard依然稍占上风。<br />
2. <strong>哪怕是使用优化PSNR的参数，x264依然把其他编码器打得屁滚尿流（beats the hell out of everything）</strong></p>
<p>我曾预计AQ是x264获胜的一个重大因素，因为这是一个SSIM测试——但现在我们并没使用AQ（译者注：&#8211;tune psnr预设（即优化PSNR的参数）是关闭AQ的）。<br />
3. <strong>ffmpeg的编码器惊人的出色</strong><br />
用了超级无敌慢无下限的极限设置，ffmpeg表现得非常好：它的MPEG-4编码击败了WMV，它的MPEG-2则力克Theora。就连FLV1也几乎与Badaboom打成平手。<br />
4. <strong>优劣H.264编码器之间相差达4倍之多</strong><br />
当然，也有很多事情一点也不奇怪：比如Apple和Badaboom是极其糟糕的H.264解决方案。我们基本都知道这个了。<br />
5. <strong>WMV表现得糟透了</strong><br />
因为不允许在区块内使用除了8×8之外的变换（译者注：WMV自身的限制），WMV在这个测试中被严重削弱了。但这并不足以说明为什么ffmpeg的MPEG-4足以击败它。</p>
<p>下面是一些须知事项：<br />
1. <strong>如前所述，这仅仅是一个针对动漫的测试；这个测试先天偏向于能够使用较小变换尺寸的视频格式（比如H.264）。</strong>所以这些结果对于非动画素材来说了无意义。而且，一些编码器是为高速而设计的，与那些非常慢的编码器同台竞技并不是那么公平。<br />
2. <strong>我了解很多种因解码器不一致而得出相对较低SSIM结果的可能</strong>，我相信我解决了一切这类问题，但我并不敢保证。<br />
3. 我所知唯一能让解码器完全统一的方法是使用ffmpeg的Real和WMV解码器，<strong>但这或许并不完全地精确</strong>，所以这些结果（译者注：Real和WMV）可能稍有偏差。<br />
4. （据一位Theora的开发者透露）<strong>对于这个片段，Theora显然有更好的码率控制手段。</strong>所以在将来的测试中，Theora或许会有相当的进步。</p>
<p>5. <strong>Indeo 5.1<i>丢弃了部分帧</i></strong>，这是它的SSIM如此低的原因。当然，如果这个编码器确实耗尽了所有码流，以至不得不丢弃部分帧的话，我们也毫无办法。</p>
<p>综上所述，这张图表突出展现了<i>优秀方案</i>的重要性：一个糟糕的H.264解决方案（Apple）连上一代（MPEG-4 ASP）的优秀解决方案（ffmpeg）都不如。</p>
<p>作为参考，几乎所有的（或许我遗漏了一两个）测试片段都可以在<a href="http://mirror05.x264.nl/Dark/Comparison.7z" target="_blank" rel="nofollow">这里</a>找到。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-510</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 05:56:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galaxy.ourkernel.com/blog/2009/03/17/zt%e5%86%85%e5%b5%8c%ef%bc%9f-%e5%a4%96%e6%8e%9b%ef%bc%9f/#comment-510</guid>
		<description>&lt;img src=&quot;http://i650.photobucket.com/albums/uu228/ssnake-sTtM-/kon_flsnow_v2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i351.photobucket.com/albums/q451/goodbest/KON09.png&quot; onload=&quot;thumbImg(this)&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　　♫雪飘轻音部♫&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　雪飘工作室 FLsnow.net&lt;br&gt;
∮吉他１∮　　♪平沢唯♪　　后期、特效、压制、海报　蛋疼蛇&lt;br&gt;
∮吉他２∮　　♪中野梓♪　　片源　　　　　　　　　　猫猫猫受受受&lt;br&gt;
∮贝斯∮　　　♪秋山澪♪　　ＴＶ计时、海报、蛋疼　　妹抖冥&lt;br&gt;
∮键盘∮　　　♪琴吹紬♪　　翻译　　　　　　　　　　岸尾蓮&lt;br&gt;
∮架子鼓∮　　♪田井中律♪　校对　　　　　　　　　　小白白&lt;br&gt;

∮吉他补∮　　♪平沢憂♪　　ＢＤ计时　　　　　　　　小萱萱&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;版本的相关说明：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1080p版本采用Matroska封装；AVC/H.264视频编码；三轨音频均为FLAC音频编码，分别为正片音轨、声优评论音轨、制作人员评论音轨；两轨字幕分别为ass格式的简体中文文本字幕和VobSub格式的日语图形字幕。日语图形字幕转自BD原盘中剥取的PGS字幕（因为目前除Media Player Classic Homecinema、PotPlayer等少数播放器外的绝大多数播放器和所有字幕插件均不支持PGS字幕），分辨率1920x1080。1080p版本不能保证播放机等设备的兼容性，虽然在我自己的测试设备上没问题。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
720p版本采用MP4封装，AVC/H.264视频编码，仅包含AAC编码的正片音轨。字幕外挂，简体中文ass和日语sub/idx。日语sub/idx转自BD原盘中剥取的PGS字幕（因为目前除Media Player Classic Homecinema、PotPlayer等少数播放器外的绝大多数播放器和所有字幕插件均不支持PGS字幕），分辨率1280x720。720p制作中考虑了硬件的兼容性，兼容PS3、Xbox 360、BD播放机等设备（字幕当然不兼容）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
两版本所含内容并无二致，均包括BD原盘中所含所有内容：第一话、第二话正片，特典《小唯的关注系列》，特典访谈和菜单。所差之处只在于视频分辨率和音轨数目。由于本片明显并非FullHD制作，因此个人认为如果只是观赏的话720p比较合适，当然收藏的话还是1080p吧。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
至于为什么720p BDRIP容量比同分辨率的TVRIP还小：首先，BD没有TV中的噪点、稻穗等干扰，而这些干扰属于难以压缩的高频部分；再者，K-ON!的画风用x264本来就不吃码率（ED除外）；最后，BDRIP的编码参数比TVRIP要疼的多，比如subme=10、me=tesa什么的= =（蛇：在i7上这参数能跑出4fps+哦……众：日西去死去死！蛇：我只是想对比下当年TVRIP那么弱的参数在Xeon 3040上也才2fps而已……谜之声：那是你EP滤镜上太多了吧- -）。顺便，1080p多占用的空间主要用在两个评论音轨上了，视频部分其实也很小。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
我们会制作带特效的NCOP、NCED，也会考虑放出各种EG制作（喂），所以TVRIP其实没什么保留价值了……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;播放的相关说明：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
正确渲染字幕，需要使用VSFilter 2.39(2008-07-28 SVN revision 72)以上版本或者LibASS 0.9.6以上版本！&lt;br&gt;
最新版本的MPlayer、VideoLan Client、Media Player Classic和Media Player Classic Homecinema均包含能正确渲染字幕的字幕组件。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Windows用户推荐Media Player Classic Homecinema。你可以在 &lt;a href=&quot;http://www.xvidvideo.ru/content/view/703/1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.xvidvideo.ru/content/view/703/1&lt;/a&gt; 下载到。&lt;br&gt;

Linux用户、Unix用户和Mac OS X用户推荐VideoLan Client。&lt;a href=&quot;http://www.videolan.org/vlc/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.videolan.org/vlc/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;下载：&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://share.dmhy.org/topics/view/hash_id/8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;DMHY.org&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://share.xdmhy.net/show.php?hash=8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;XDMHY&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://bt.popgo.net/stats/stats_8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;POPGO&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://bt.ktxp.com/html/2009/0813/135278.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;KTXP&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://share.camoe.cn/read.php?dataid=12367&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;CAMOE&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;接下来是久违的——&lt;br&gt;

&lt;strong&gt;妇联评论&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;字节数里的自以为是&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;——论容量党的不理智和危害，不论是大容量党、小容量党还是额定容量党云云&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
容量党并什么新鲜事，可以说自多媒体、宽带普及以来，我们一直纠葛于字节波动间。在此，我们不妨把容量党归纳为三类：“大大益善”，信奉大容量才有高质量的大容量党；追求“高压”，认定小容量也能有满意质量的小容量党；要求文件大小整齐划一，比如HalfCD、1CD、2CD、1D5的额定容量党。另外，我们有必要界定“容量党”是具有一定偏执性，执着于自己的观点的：比如不论内容BDRIP一话小于XXXMB就不下载，再如认定不论内容一话24分钟的720p肯定可以压到XXXMB否则就是水平不济，或如不是整齐、额定的容量决不下载等等。不理智源自偏执，但因偏执源于容量的追逐，所以我们在此不谈偏执，而谈容量。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
压缩技术的滚滚洪流，是容量和质量这一对不可调和矛盾的包容共济。而容量与质量，也是FANSUB工作中的永恒话题。有多大的容量，才有多好的质量，这是人民群众长期生产生活中形成的经验智慧。事实上，目前，无论多么先进的编码、多么精妙的滤镜，都不能改变容量与质量间的矛盾关系；也即在相同条件下，“质量越高、容量越大”这个观点无可驳斥。这里我们推理出第一个基本点：在现有的技术水平下，容量和质量始终是矛盾的；但编码技术的进步一定程度上提高了单位容量的价值。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
在音视频编码领域，一直都有这么一种揣测：当通信技术达到足够先进的水平，使得未压缩信息足以实时传输之时，以压缩比为诉求的一切编码手段都将变得了无意义。但直到目前为止，网络建设与人民群众日益增长的精神需求之间的矛盾，仍然十分尖锐。这里我们推理出第二个基本点：在现有的技术水平下，因为带宽限制考察容量大小是有必要的；但通信技术的进步一定程度上缓解了流量压力。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

容量压力既体现在通信过程，又体现在存储环节。我们曾经热衷于把avi压缩到rmvb来收藏，我们也曾一张张的刻盘乐此不疲。存储成本的压力，使得人们“惜字节如金”。也有人认为，当存储成本低到一定限度的时候，空间的压力将不复存在。这个我们似乎能从全息存储、云存储、网格等技术（虽然后两个其实是把压力转嫁到通信技术上）里看到一点端倪。但我也犹记得，连4.3GB的硬盘都曾被叫做“大硬盘”（插一句：相信90年代中期玩PC的朋友都记得当年低价上市的昆腾大脚4.3G，这是我记忆里最初代的“大硬盘”……）。得陇望蜀是人类的天性，追求更高、更快、更强是人类的动力。至少在现在，我不认为我们的存储成本能够满足人民群众精神生活的需要。这里我们推理出第三个基本点：在现有的技术水平下，因为存储成本压力不得不进行较大压缩比的压缩是必要的；但存储技术的进步一定程度上缓解了存储成本的压力。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
如果说上面多是泛泛而谈，下面我们就来说点具体的。在去年年底我曾经做过一个实验，用x264 rev.995、x264 rev.1024、WMV3、WVC1、VP7、XviD 1.1.2、DivX 6.8.5跑同一个片段，各编码试到观感相近为止，其中DivX 6到6000kbps还不如900kbps的x264 rev.1024。这里不得不说，技术的进步大大提高了编码效率，也因此使得容量与质量之间线性的决定关系发生了动摇。同样去年年底我还做过这么一个测试，用x264同样参数的OreAQ、VAQ+HAQ压同一片段，其中OreAQ跑下来码率几乎是VAQ+HAQ的1.5倍，质量反而不如VAQ+HAQ（当然并不是说OreAQ很差，只是我选的那片段不适合OreAQ而已，而且我没用OreAQ的AQDebug）。这也表明了，即使同种编码，选择的参数、打的Patch不同，其编码效率也不尽相同。当然，上面这些测试主观性很强，不是那么具有参考价值。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
在我国宽带初见普及的时候，视频编码基本上以DivX/XviD（毕竟系出同门也同属MPEG-4 ASP的不完全实现，归为一种）和RV9（以及稍后的RV10）为主。这两种编码尽管也有很多参数，但由于当时FANSUB事业的不成熟，大家基本都是用的类似的参数进行制作；另外，不同参数的影响，毕竟不像不同编码间差异那么巨大。因此容量与质量之间有着简单的线性关系。很多人就此形成了容量越大、质量越好的观念。而其中又有一些人，沉湎于故纸堆中，罔顾时代变迁、技术革新，盲目的认定一些小容量文件肯定质量差。另外有一些人，则是出于一种近似自卑的自尊心，认为只有大容量文件才能满足自己的需要，而不知自己的输出设备，根本回放不出FullHD、次世代音频的效果（当然，用发展的眼光看问题，打算将来升级设备后再行观看者不属于此类人）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
而另外一些人则相反，出于盲目的自信，他们认定小容量能满足所有人的需求。有的人看到一部作品可以压很小，就盲目地认为所有作品都能压很小——事实上，片源类型的差异造成了编码效率的差异，比如ぼくらの的DVD我觉得视频走x264压到40～50MB一话就足够了，而AIR的DVD我则不会吝啬码率（抱歉我DVD不收ISO= =手上就那么几个片子是买了盘可以拿出来试的……所以只好举这两个例子）。有的人，自己看那些细节抹杀很严重的“高压版”没有发现瑕疵，就认为所有人都能满足于“高压版”的画质而不遗余力推广。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
额定容量党一般是刻盘时代的遗老遗少。这里我不说刻盘与硬盘的成本问题，这个已是老生长谈；我们讨论一下做到额定容量的损失：首先，按一定质量标准（不论你是目测、QP、PSNR、SSIM）做出来正好是1CD、1D5之类额定容量注定是极小概率事件。那么，只有两种情况，要么是比你所需要的额定容量小，要么是比你所需要的额定容量大。这种情况下，如果需要做额定容量，要么要牺牲容量，在已满足质量的情况下增加（相对）无用的码率；要么要牺牲质量，缩减码率以满足容量需求。而在动漫、电视剧等连续剧的FANSUB制作中，追求整齐划一的大小更加不可取——因为达到一定质量，每话所需的码率在极大多数情况下各不一样。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
那么最后，为什么说容量党会对FANSUB事业构成危害呢？一方面，偏执的容量党往往喜欢指点江山，形成传播领袖的效应，一定程度妨害了大多数人民群众的知情权和选择权；另一方面，有个别缺乏职业精神的字幕组、后期压制人员，故意迎合容量党，昧着良心进行制作：比如故意用复杂度极低的编码参数制作极大的文件，比如罔顾片源类型盲目进行超小容量的制作，比如无视不同话数之间复杂度的差异强行拉平文件大小——这些制作，最终将损害广大人民群众的利益。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
只怕浮云追望眼，还求道理上高层。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;特约评论员：&lt;i&gt;ssnake&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
于2009年8月13日·英仙座流星雨（虽然我一颗都没看到）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
老规矩，ZT一切照旧……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i650.photobucket.com/albums/uu228/ssnake-sTtM-/kon_flsnow_v2.jpg" alt="" height="412" width="800"/></p>
<p><img src="http://i351.photobucket.com/albums/q451/goodbest/KON09.png" onload="thumbImg(this)" alt="" height="120" width="160"/></p>
<p>　　　　　　　　　　　　♫雪飘轻音部♫<br />
　　　　　　　　　　雪飘工作室 FLsnow.net<br />
∮吉他１∮　　♪平沢唯♪　　后期、特效、压制、海报　蛋疼蛇<br />
∮吉他２∮　　♪中野梓♪　　片源　　　　　　　　　　猫猫猫受受受<br />
∮贝斯∮　　　♪秋山澪♪　　ＴＶ计时、海报、蛋疼　　妹抖冥<br />
∮键盘∮　　　♪琴吹紬♪　　翻译　　　　　　　　　　岸尾蓮<br />
∮架子鼓∮　　♪田井中律♪　校对　　　　　　　　　　小白白</p>
<p>∮吉他补∮　　♪平沢憂♪　　ＢＤ计时　　　　　　　　小萱萱</p>
<p>
<strong>版本的相关说明：</strong></p>
<p>1080p版本采用Matroska封装；AVC/H.264视频编码；三轨音频均为FLAC音频编码，分别为正片音轨、声优评论音轨、制作人员评论音轨；两轨字幕分别为ass格式的简体中文文本字幕和VobSub格式的日语图形字幕。日语图形字幕转自BD原盘中剥取的PGS字幕（因为目前除Media Player Classic Homecinema、PotPlayer等少数播放器外的绝大多数播放器和所有字幕插件均不支持PGS字幕），分辨率1920&#215;1080。1080p版本不能保证播放机等设备的兼容性，虽然在我自己的测试设备上没问题。</p>
<p>720p版本采用MP4封装，AVC/H.264视频编码，仅包含AAC编码的正片音轨。字幕外挂，简体中文ass和日语sub/idx。日语sub/idx转自BD原盘中剥取的PGS字幕（因为目前除Media Player Classic Homecinema、PotPlayer等少数播放器外的绝大多数播放器和所有字幕插件均不支持PGS字幕），分辨率1280&#215;720。720p制作中考虑了硬件的兼容性，兼容PS3、Xbox 360、BD播放机等设备（字幕当然不兼容）。</p>
<p>两版本所含内容并无二致，均包括BD原盘中所含所有内容：第一话、第二话正片，特典《小唯的关注系列》，特典访谈和菜单。所差之处只在于视频分辨率和音轨数目。由于本片明显并非FullHD制作，因此个人认为如果只是观赏的话720p比较合适，当然收藏的话还是1080p吧。</p>
<p>至于为什么720p BDRIP容量比同分辨率的TVRIP还小：首先，BD没有TV中的噪点、稻穗等干扰，而这些干扰属于难以压缩的高频部分；再者，K-ON!的画风用x264本来就不吃码率（ED除外）；最后，BDRIP的编码参数比TVRIP要疼的多，比如subme=10、me=tesa什么的= =（蛇：在i7上这参数能跑出4fps+哦……众：日西去死去死！蛇：我只是想对比下当年TVRIP那么弱的参数在Xeon 3040上也才2fps而已……谜之声：那是你EP滤镜上太多了吧- -）。顺便，1080p多占用的空间主要用在两个评论音轨上了，视频部分其实也很小。</p>
<p>我们会制作带特效的NCOP、NCED，也会考虑放出各种EG制作（喂），所以TVRIP其实没什么保留价值了……</p>
<p>
<strong>播放的相关说明：</strong></p>
<p>正确渲染字幕，需要使用VSFilter 2.39(2008-07-28 SVN revision 72)以上版本或者LibASS 0.9.6以上版本！<br />
最新版本的MPlayer、VideoLan Client、Media Player Classic和Media Player Classic Homecinema均包含能正确渲染字幕的字幕组件。</p>
<p>Windows用户推荐Media Player Classic Homecinema。你可以在 <a href="http://www.xvidvideo.ru/content/view/703/1" target="_blank" rel="nofollow">http://www.xvidvideo.ru/content/view/703/1</a> 下载到。</p>
<p>Linux用户、Unix用户和Mac OS X用户推荐VideoLan Client。<a href="http://www.videolan.org/vlc/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.videolan.org/vlc/</a></p>
<p>
<strong>下载：</strong>
<div class="quote">
<blockquote><a href="http://share.dmhy.org/topics/view/hash_id/8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644" target="_blank" rel="nofollow">DMHY.org</a><br />
<a href="http://share.xdmhy.net/show.php?hash=8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644" target="_blank" rel="nofollow">XDMHY</a><br />
<a href="http://bt.popgo.net/stats/stats_8e0c6092b4dd4b693198a39c536ebb387e14e644.html" target="_blank" rel="nofollow">POPGO</a><br />
<a href="http://bt.ktxp.com/html/2009/0813/135278.html" target="_blank" rel="nofollow">KTXP</a><br />
<a href="http://share.camoe.cn/read.php?dataid=12367" target="_blank" rel="nofollow">CAMOE</a></p></blockquote>
</div>
<p>接下来是久违的——</p>
<p><strong>妇联评论</strong></p>
<p align="center">字节数里的自以为是</p>
<p></p>
<p align="right">——论容量党的不理智和危害，不论是大容量党、小容量党还是额定容量党云云</p>
<p>容量党并什么新鲜事，可以说自多媒体、宽带普及以来，我们一直纠葛于字节波动间。在此，我们不妨把容量党归纳为三类：“大大益善”，信奉大容量才有高质量的大容量党；追求“高压”，认定小容量也能有满意质量的小容量党；要求文件大小整齐划一，比如HalfCD、1CD、2CD、1D5的额定容量党。另外，我们有必要界定“容量党”是具有一定偏执性，执着于自己的观点的：比如不论内容BDRIP一话小于XXXMB就不下载，再如认定不论内容一话24分钟的720p肯定可以压到XXXMB否则就是水平不济，或如不是整齐、额定的容量决不下载等等。不理智源自偏执，但因偏执源于容量的追逐，所以我们在此不谈偏执，而谈容量。</p>
<p>压缩技术的滚滚洪流，是容量和质量这一对不可调和矛盾的包容共济。而容量与质量，也是FANSUB工作中的永恒话题。有多大的容量，才有多好的质量，这是人民群众长期生产生活中形成的经验智慧。事实上，目前，无论多么先进的编码、多么精妙的滤镜，都不能改变容量与质量间的矛盾关系；也即在相同条件下，“质量越高、容量越大”这个观点无可驳斥。这里我们推理出第一个基本点：在现有的技术水平下，容量和质量始终是矛盾的；但编码技术的进步一定程度上提高了单位容量的价值。</p>
<p>在音视频编码领域，一直都有这么一种揣测：当通信技术达到足够先进的水平，使得未压缩信息足以实时传输之时，以压缩比为诉求的一切编码手段都将变得了无意义。但直到目前为止，网络建设与人民群众日益增长的精神需求之间的矛盾，仍然十分尖锐。这里我们推理出第二个基本点：在现有的技术水平下，因为带宽限制考察容量大小是有必要的；但通信技术的进步一定程度上缓解了流量压力。</p>
<p>容量压力既体现在通信过程，又体现在存储环节。我们曾经热衷于把avi压缩到rmvb来收藏，我们也曾一张张的刻盘乐此不疲。存储成本的压力，使得人们“惜字节如金”。也有人认为，当存储成本低到一定限度的时候，空间的压力将不复存在。这个我们似乎能从全息存储、云存储、网格等技术（虽然后两个其实是把压力转嫁到通信技术上）里看到一点端倪。但我也犹记得，连4.3GB的硬盘都曾被叫做“大硬盘”（插一句：相信90年代中期玩PC的朋友都记得当年低价上市的昆腾大脚4.3G，这是我记忆里最初代的“大硬盘”……）。得陇望蜀是人类的天性，追求更高、更快、更强是人类的动力。至少在现在，我不认为我们的存储成本能够满足人民群众精神生活的需要。这里我们推理出第三个基本点：在现有的技术水平下，因为存储成本压力不得不进行较大压缩比的压缩是必要的；但存储技术的进步一定程度上缓解了存储成本的压力。</p>
<p>如果说上面多是泛泛而谈，下面我们就来说点具体的。在去年年底我曾经做过一个实验，用x264 rev.995、x264 rev.1024、WMV3、WVC1、VP7、XviD 1.1.2、DivX 6.8.5跑同一个片段，各编码试到观感相近为止，其中DivX 6到6000kbps还不如900kbps的x264 rev.1024。这里不得不说，技术的进步大大提高了编码效率，也因此使得容量与质量之间线性的决定关系发生了动摇。同样去年年底我还做过这么一个测试，用x264同样参数的OreAQ、VAQ+HAQ压同一片段，其中OreAQ跑下来码率几乎是VAQ+HAQ的1.5倍，质量反而不如VAQ+HAQ（当然并不是说OreAQ很差，只是我选的那片段不适合OreAQ而已，而且我没用OreAQ的AQDebug）。这也表明了，即使同种编码，选择的参数、打的Patch不同，其编码效率也不尽相同。当然，上面这些测试主观性很强，不是那么具有参考价值。</p>
<p>在我国宽带初见普及的时候，视频编码基本上以DivX/XviD（毕竟系出同门也同属MPEG-4 ASP的不完全实现，归为一种）和RV9（以及稍后的RV10）为主。这两种编码尽管也有很多参数，但由于当时FANSUB事业的不成熟，大家基本都是用的类似的参数进行制作；另外，不同参数的影响，毕竟不像不同编码间差异那么巨大。因此容量与质量之间有着简单的线性关系。很多人就此形成了容量越大、质量越好的观念。而其中又有一些人，沉湎于故纸堆中，罔顾时代变迁、技术革新，盲目的认定一些小容量文件肯定质量差。另外有一些人，则是出于一种近似自卑的自尊心，认为只有大容量文件才能满足自己的需要，而不知自己的输出设备，根本回放不出FullHD、次世代音频的效果（当然，用发展的眼光看问题，打算将来升级设备后再行观看者不属于此类人）。</p>
<p>而另外一些人则相反，出于盲目的自信，他们认定小容量能满足所有人的需求。有的人看到一部作品可以压很小，就盲目地认为所有作品都能压很小——事实上，片源类型的差异造成了编码效率的差异，比如ぼくらの的DVD我觉得视频走x264压到40～50MB一话就足够了，而AIR的DVD我则不会吝啬码率（抱歉我DVD不收ISO= =手上就那么几个片子是买了盘可以拿出来试的……所以只好举这两个例子）。有的人，自己看那些细节抹杀很严重的“高压版”没有发现瑕疵，就认为所有人都能满足于“高压版”的画质而不遗余力推广。</p>
<p>额定容量党一般是刻盘时代的遗老遗少。这里我不说刻盘与硬盘的成本问题，这个已是老生长谈；我们讨论一下做到额定容量的损失：首先，按一定质量标准（不论你是目测、QP、PSNR、SSIM）做出来正好是1CD、1D5之类额定容量注定是极小概率事件。那么，只有两种情况，要么是比你所需要的额定容量小，要么是比你所需要的额定容量大。这种情况下，如果需要做额定容量，要么要牺牲容量，在已满足质量的情况下增加（相对）无用的码率；要么要牺牲质量，缩减码率以满足容量需求。而在动漫、电视剧等连续剧的FANSUB制作中，追求整齐划一的大小更加不可取——因为达到一定质量，每话所需的码率在极大多数情况下各不一样。</p>
<p>那么最后，为什么说容量党会对FANSUB事业构成危害呢？一方面，偏执的容量党往往喜欢指点江山，形成传播领袖的效应，一定程度妨害了大多数人民群众的知情权和选择权；另一方面，有个别缺乏职业精神的字幕组、后期压制人员，故意迎合容量党，昧着良心进行制作：比如故意用复杂度极低的编码参数制作极大的文件，比如罔顾片源类型盲目进行超小容量的制作，比如无视不同话数之间复杂度的差异强行拉平文件大小——这些制作，最终将损害广大人民群众的利益。</p>
<p>只怕浮云追望眼，还求道理上高层。</p>
<p align="right">特约评论员：<i>ssnake</i><br />
于2009年8月13日·英仙座流星雨（虽然我一颗都没看到）</p>
<hr />
老规矩，ZT一切照旧……</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-464</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 08:03:33 +0000</pubDate>
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		<description>码率嘛，记得dvdrip我900~1800都用过。

MeGUI是不错，但，就是有人会不改profile直接用默认的 base 那个压出完全发挥不了MPEG4空间效率的东东……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>码率嘛，记得dvdrip我900~1800都用过。</p>
<p>MeGUI是不错，但，就是有人会不改profile直接用默认的 base 那个压出完全发挥不了MPEG4空间效率的东东……</p>
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		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-463</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 07:59:36 +0000</pubDate>
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		<description>汗，后台回复时点了下ESC，全白打了，该死的AJAX ！！！

动漫的一般码率由视频本身定，码率，除了TVrip，基本没多少人在乎。
真人的，把film效果和debanding噪点抹抹，然后动态一般差不多。

我是根据对片子的爱，选个Q值，跑crf的1-pass，然后把码率往刻碟大小靠下，再2-pass。
resize不作，保证压好的比源文件小。（一般MPEG II的压到1/2以下，MPEG IV的就看心情了）

==========================
计算机 和 电脑，上世纪90年代简体区就有用的，个人感觉 “计算机” 偏硬（硬科幻那个“硬”），“电脑” 则人文色彩浓些。 繁体区是咋弄的？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>汗，后台回复时点了下ESC，全白打了，该死的AJAX ！！！</p>
<p>动漫的一般码率由视频本身定，码率，除了TVrip，基本没多少人在乎。<br />
真人的，把film效果和debanding噪点抹抹，然后动态一般差不多。</p>
<p>我是根据对片子的爱，选个Q值，跑crf的1-pass，然后把码率往刻碟大小靠下，再2-pass。<br />
resize不作，保证压好的比源文件小。（一般MPEG II的压到1/2以下，MPEG IV的就看心情了）</p>
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计算机 和 电脑，上世纪90年代简体区就有用的，个人感觉 “计算机” 偏硬（硬科幻那个“硬”），“电脑” 则人文色彩浓些。 繁体区是咋弄的？</p>
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		<title>由：thanatos</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-462</link>
		<dc:creator>thanatos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 17:53:10 +0000</pubDate>
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		<description>RIP 的壓縮大小兩岸三地一直都有不同意見，
TW &amp; HK 的可以接受 1800 kbps 這種 bitrate 壓的 (120 min 約 1.5 ~ 1.8 GB)，
CN 的通常只能接受 1000 kbps 以下 (120 min 的影片都不能超過 1 GB)，
取捨上是比較困難一點，
我個人是走畫質取向所以壓 D5 片的底線是 1500 kbps (有做放大的話是 1800 kbps)。

MeGUI 其實預設的一些 profile 就夠小白用了，
反正就教他們通通選 Insane 結尾的畫質也不會差到哪去 (只是會跑很久讓他們中途放棄)，
麻煩的是 AviSynth 的 filter 用錯或參數設錯 (MeGUI 有自動偵測產生 AVS 的工具，但仍有小白亂搞)，
如果有圖文教學的話還不至於會壓得太糟糕。

好奇問問 CN 那邊是什麼時候開始也把 computer 講成「電腦」了，
似乎在 2dj 跟 3dm 那邊也看到這種說法，
以前記得是講「計算機」的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>RIP 的壓縮大小兩岸三地一直都有不同意見，<br />
TW &amp; HK 的可以接受 1800 kbps 這種 bitrate 壓的 (120 min 約 1.5 ~ 1.8 GB)，<br />
CN 的通常只能接受 1000 kbps 以下 (120 min 的影片都不能超過 1 GB)，<br />
取捨上是比較困難一點，<br />
我個人是走畫質取向所以壓 D5 片的底線是 1500 kbps (有做放大的話是 1800 kbps)。</p>
<p>MeGUI 其實預設的一些 profile 就夠小白用了，<br />
反正就教他們通通選 Insane 結尾的畫質也不會差到哪去 (只是會跑很久讓他們中途放棄)，<br />
麻煩的是 AviSynth 的 filter 用錯或參數設錯 (MeGUI 有自動偵測產生 AVS 的工具，但仍有小白亂搞)，<br />
如果有圖文教學的話還不至於會壓得太糟糕。</p>
<p>好奇問問 CN 那邊是什麼時候開始也把 computer 講成「電腦」了，<br />
似乎在 2dj 跟 3dm 那邊也看到這種說法，<br />
以前記得是講「計算機」的。</p>
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		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-461</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 05:01:14 +0000</pubDate>
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		<description>对“在行動裝置上播放”，我觉得，可以作为版本之一，但不应该作为唯一发布版本。
如果有人只想用PSP放，那就选PSP版，但同时不应该忽视使用电脑的绝大多数用户。
当然，这和字幕组的定位有关。或者说和压制的喜好有关。这种情况，直接下别组就是。

现在megui、雷鸣把妹等GUI工具多了，小白压片是会多些。这又是个两面的问题，一方面许多国产资源放流得很少，国内网络又窄，rip比iso容易出现；另一方面，东西多了，下到雷物很不爽。 前阵子AR同学压的那个旋风管家MV就是属于直接用megui，除了加大码率外完全用默认低档参数的典型，虽然用心很好，但压片基本没起到压缩的效果……（好吧，片源处理就不提了，裸压也算一种风格）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>对“在行動裝置上播放”，我觉得，可以作为版本之一，但不应该作为唯一发布版本。<br />
如果有人只想用PSP放，那就选PSP版，但同时不应该忽视使用电脑的绝大多数用户。<br />
当然，这和字幕组的定位有关。或者说和压制的喜好有关。这种情况，直接下别组就是。</p>
<p>现在megui、雷鸣把妹等GUI工具多了，小白压片是会多些。这又是个两面的问题，一方面许多国产资源放流得很少，国内网络又窄，rip比iso容易出现；另一方面，东西多了，下到雷物很不爽。 前阵子AR同学压的那个旋风管家MV就是属于直接用megui，除了加大码率外完全用默认低档参数的典型，虽然用心很好，但压片基本没起到压缩的效果……（好吧，片源处理就不提了，裸压也算一种风格）</p>
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		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-460</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 03:56:20 +0000</pubDate>
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		<description>竟没注意到有新回复……
ass如果本身画面大小是按实际的写的话，把黑边也算上（增加画面高度，设加大了x），然后所有pos的y增加 x/2 就是位置不变，想上下移就再调。
我计划是将原字幕下边距作为新的字幕与黑区的上边距，顺便翻翻vobsub代码把画面大小缩放也考虑下，但一直没闲下来……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>竟没注意到有新回复……<br />
ass如果本身画面大小是按实际的写的话，把黑边也算上（增加画面高度，设加大了x），然后所有pos的y增加 x/2 就是位置不变，想上下移就再调。<br />
我计划是将原字幕下边距作为新的字幕与黑区的上边距，顺便翻翻vobsub代码把画面大小缩放也考虑下，但一直没闲下来……</p>
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		<title>由：thanatos</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-459</link>
		<dc:creator>thanatos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 03:13:41 +0000</pubDate>
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		<description>沒做 IVTC 的不是小鬼就是業餘，
會挑上這些 RAW 的字幕組大概也不用混了。
這年頭的字幕組對畫質要求越來越差，
我自己都是去弄 DVDISO 或 BDISO 回來自己用 x264 重新做一遍 RIP，
還看過一些字幕組在搞笑壓 BDRIP 720p (沒內嵌字幕) 結果畫質比我 DVDRIP 的 480p 還差，
BDRIP 能把圓形光暈壓成多邊形我真的是夠佩服了，
感覺下壓縮參數都缺乏誠意，
要不就是直接拿 H.264 實作不全的硬體隨便壓，
上一季看到最扯的當推 HKG 的 Queen&#039;s Blade，
x264 版 (字幕內嵌) 壓輸 rmvb 版，
fade in/out 還會出現大量方塊和雜色，
不知道那個 MKV 版到底是放出來幹什麼用的 (字幕內嵌畫質又慘)。

這幾年還有字幕組推 x264 壓出來的要能在行動裝置上播放，
壓縮參數的等級也是為了這個一降再降，
27 - 30 吋 LCD 甚至 720p 投影機看下去都只能說慘，
現在各字幕組的作品對我來說都只剩下抽字幕的價值了，
不過我也只是自己收藏用，
也不會那麼不要臉去改作者跟字幕組的 name 拿去到處發。

內嵌字幕本身我是沒什麼意見，
但是內嵌進去的時候壓縮參數又下得很沒誠意只想著趕快發佈，
造成嵌完字幕的影片跟嵌入字幕之前的畫質差了一大截就非常不可取，
其實沒字幕對我本身也沒差只是不能傳給別人看，
我自己都是關掉字幕用聽的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>沒做 IVTC 的不是小鬼就是業餘，<br />
會挑上這些 RAW 的字幕組大概也不用混了。<br />
這年頭的字幕組對畫質要求越來越差，<br />
我自己都是去弄 DVDISO 或 BDISO 回來自己用 x264 重新做一遍 RIP，<br />
還看過一些字幕組在搞笑壓 BDRIP 720p (沒內嵌字幕) 結果畫質比我 DVDRIP 的 480p 還差，<br />
BDRIP 能把圓形光暈壓成多邊形我真的是夠佩服了，<br />
感覺下壓縮參數都缺乏誠意，<br />
要不就是直接拿 H.264 實作不全的硬體隨便壓，<br />
上一季看到最扯的當推 HKG 的 Queen&#8217;s Blade，<br />
x264 版 (字幕內嵌) 壓輸 rmvb 版，<br />
fade in/out 還會出現大量方塊和雜色，<br />
不知道那個 MKV 版到底是放出來幹什麼用的 (字幕內嵌畫質又慘)。</p>
<p>這幾年還有字幕組推 x264 壓出來的要能在行動裝置上播放，<br />
壓縮參數的等級也是為了這個一降再降，<br />
27 &#8211; 30 吋 LCD 甚至 720p 投影機看下去都只能說慘，<br />
現在各字幕組的作品對我來說都只剩下抽字幕的價值了，<br />
不過我也只是自己收藏用，<br />
也不會那麼不要臉去改作者跟字幕組的 name 拿去到處發。</p>
<p>內嵌字幕本身我是沒什麼意見，<br />
但是內嵌進去的時候壓縮參數又下得很沒誠意只想著趕快發佈，<br />
造成嵌完字幕的影片跟嵌入字幕之前的畫質差了一大截就非常不可取，<br />
其實沒字幕對我本身也沒差只是不能傳給別人看，<br />
我自己都是關掉字幕用聽的。</p>
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		<title>由：ssnake</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-318</link>
		<dc:creator>ssnake</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 01:45:33 +0000</pubDate>
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		<description>ass中的pos怎么调教。。而且挂黑边里，VSFilter应该是不行的吧……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ass中的pos怎么调教。。而且挂黑边里，VSFilter应该是不行的吧……</p>
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		<title>由：Galaxy</title>
		<link>http://galaxy.ourkernel.com/blog/200903/451/comment-page-1#comment-317</link>
		<dc:creator>Galaxy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 17:55:08 +0000</pubDate>
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		<description>本博客公开以来，第一份不是广告的评论。Galaxy泪流满面……

外挂、内封、内嵌的选择是字幕组的自由，这是当然。
不过作为观众，也会有自己的喜好。我就喜欢把字幕挂到画面下面的黑边中（17寸到19寸，偶一直坚持普屏。）为此还写过些批处理调教ass中那些pos之类的（想过用Perl写，老是没空，且80%的地方用批处理调用fr.exe就够了）。
所以呢，对有爱的，有外挂就洗内嵌。

至于TVrip，早期坚持下avi、抵制rmvb的诱惑，后来还是屈服了。不过去年底开始，由于组织关系，终于进化到下raw，找熟人要ass的境界了（不过，fw的TVrip属于慢工出细活派，即拖稿派，所以，……。嘛，正好可以多追几部，彼此错开时间。）

再废话一遍，普屏的黑边，天生就是用来挂字幕的……（嗯，没有误，没有……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>本博客公开以来，第一份不是广告的评论。Galaxy泪流满面……</p>
<p>外挂、内封、内嵌的选择是字幕组的自由，这是当然。<br />
不过作为观众，也会有自己的喜好。我就喜欢把字幕挂到画面下面的黑边中（17寸到19寸，偶一直坚持普屏。）为此还写过些批处理调教ass中那些pos之类的（想过用Perl写，老是没空，且80%的地方用批处理调用fr.exe就够了）。<br />
所以呢，对有爱的，有外挂就洗内嵌。</p>
<p>至于TVrip，早期坚持下avi、抵制rmvb的诱惑，后来还是屈服了。不过去年底开始，由于组织关系，终于进化到下raw，找熟人要ass的境界了（不过，fw的TVrip属于慢工出细活派，即拖稿派，所以，……。嘛，正好可以多追几部，彼此错开时间。）</p>
<p>再废话一遍，普屏的黑边，天生就是用来挂字幕的……（嗯，没有误，没有……</p>
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