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[ZT]游戏构成模式化是从ED6 SC就开始的套路…

2009年12月20日 Galaxy 没有评论

http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=18581837
http://bbs.saraba1st.com/thread-532264-1-1.html

[其他] 通了psp的YS7,感觉F社已经死了一半了
游戏构成模式化是从ED6 SC就开始的套路。包括故事结构的套式化和故事推进的僵化。

整个故事的构成无非就是
a>平凡的世界起了各种微小的异变,主角一行就此展开调查(往往是受某要人的委托);
b>异变被证实源自某些邪恶人物的邪恶计划,而这计划必然指向“毁灭世界”,因此主角一行担当起“救世主”的角色;
c>最终boss出现在最终迷宫的最底层,然后大谈当今世界的“失调”,应当毁灭……最终仍被主角一行消灭,世界恢复正常。
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[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】

2009年9月21日 Galaxy 没有评论

[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】写在前面的话与人物简介与第一节废弃,换成本文。
有时候还是得自己Google……

http://blog.sina.com.cn/s/blog_465610290100068n.html
星之所在,生命之所在——记《空之轨迹》(2006-09-20 23:27:36)

《空之轨迹》,挺好的游戏,为什么是日本出的呢……
别忘了3rd被螃蟹啃成啥样。PAL4的“纸醉金迷”也没有“迷”。你说为啥呢?
选中这游戏是很偶然的,也许,我就和它擦肩而过了。记得游戏中,利贝尔女王宣扬的是和平,是善意互利的外交政策与稳定繁荣的经济发展,真不像是……
这个游戏做得很细腻。不只是画面精美,情节温和有致,层层推进,人物塑造也是个性鲜明。艾丝蒂尔,约秀亚,卡西乌斯,奥利维尔,金,雪拉扎德,科洛丝…… 成为一个个鲜活的人物,真实,仿佛是朋友一般。除此之外,系统中也有很多人性化,细腻的设计。既然是游戏,就是为了体验愉悦与舒适的。

值得回忆的人物不少,卡西乌斯·布莱特是其中第一英雄之人。而且基本上都是暗线衬托。除去游戏伊始的惊鸿一瞥之外,便消失不见。但是,几乎女儿艾丝蒂尔在旅行过程中遇到的所有重要角色,都认识卡西乌斯,乃至都铭记他的恩德,铭记他辉煌的过往。王国军上校,幕后英雄,王国之能臣,剑胜,天下四位S级游击士之一。哎,典型的个人英雄主义。没办法,或者,这个世界本来就需要英雄。无数光环围绕下的卡西乌斯,终于在紧要关头出现。这是王国的英雄。

《空之轨迹FC》结束了,觉得意犹未尽,很有冲动想将他们的故事续写下去。他们,艾丝蒂尔,和约修亚……?知道第二章《空之轨迹SC》已经面市,但是,是日文版……我束手无策。那么,在简体中文版出现之前,拒绝剧情攻略。也许,我能在相同的世界构筑中,演绎出不同的故事。

生命的齿轮还在转动,生命的故事还在继续。如火夕阳,耳畔萦绕的,是“星之所在”……

http://www.falcomchina.net/falcombbs71/dispbbs.asp?boardID=13&ID=11903&page=3
http://tieba.baidu.com/f?kz=141937194
按作者博客的配图,文字以论坛的为准。
贴吧那个,谁控百毒谁去,偶才不去呢!

【原创】【空之轨迹同人小说】【星之所在】(华丽完结篇~)
  写在前面的话:
                 
  有时候,写着写着,在怀疑自己的文字是否还有存在的价值。我,真的就那么喜欢这部游戏吗?是的,除去日本出品这一点让我心有芥蒂之外,不得不承认,做得很优秀,殿堂级大作,若有似无的情感,意犹未尽,所以……这就是我续写的理由了吧。但又不全是。
                 
  戏子本身是一个很悲情的身份。也是一个进退不能的身份。入戏不深,不可以,不疯魔不成活。入戏太深,也不可以,永远沉浸在虚幻的角色中,不能自拔……
                 
  观众也是一个很悲情的身份,也是一个进退不能的身份。戏子永远是戏子,纵使有惊鸿一瞥,卸下妆去,也不过是一个平凡的常人。让你欲罢不能的,只是那个角色而已,角色,虚幻的,飘渺的,转瞬即逝的。又能怎样呢。真实的不爱,所爱的不真实。我只是在徒劳的,试图留住时光,留住记忆而已。
                 
  怕生命空虚,想用我所爱的来填充。不一定是人,更可能是一件物,一件事,一种感受……似乎很幼稚,喜欢一个,就很用心,心无旁骛的去喜欢,不愿意有什么来打扰。但是人家都已经走了,与你何关?你独自一人站在泠泠的风里,谁来惦念?
                 
  有时候也会写得很用心,仿佛整个人沉浸其中。但是,冷静下来一看,不过尔尔。时光的风从指缝穿过,什么,都没有留住。
                 
  人啊,无情无伤。
                 
  写作的时候,明明知道已经有《空之轨迹SC》的中文剧情,遏制住自己的好奇心不去看。我要独立完成自己的构思。我并不想和官方剧情作一个比较,在很多方面,一定是远远不及的。即便是说,这种构思很幼稚,很不成熟,那也是我自己的想法,与别人无关。而且,我期望着自己写出来的东西,和现有的《SC》不同。展现一个同样世界的,不同轨迹。
                 
  准备好了吗?我们的轨迹,从此刻开始——

[此贴子已经被作者于2006-11-11 18:28:22编辑过]
我的博客:http://blog.sina.com.cn/chengjiang
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[ZT][PAL4]满座衣冠犹胜雪,更无一人是知音

2009年9月21日 Galaxy 1 条评论

某女写的一篇,貌似不错,转了……
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4656102901008909.html

满座衣冠犹胜雪,更无一人是知音。(2008-01-31 13:09:25)
标签:仙剑 奇侠传 四 云天河 韩菱纱 柳梦璃 慕容紫英 玄霄 夙玉 云天青 游戏 分类:游戏人生
说实话,Galaxy还没读完,只是对某文学少女的文字感到值得看下去,就先转了……
好吧,其实我是冲那几篇空轨的文来的,不想发现这篇,先把它存档了再处理空轨。

(仙剑奇侠传四,多剧透,慎入。)

仙剑四通关。如繁华一梦,醒来时纠结万千,感慨万千。

千言万语在心中回响,一时间竟不知从何说起。

“仙剑”之谓“仙剑”,果然名副其实,修仙,修剑,却是缺一不可。本作正是典型。而仙剑系列感人之处,却无过于一个字:情。用仙三外传之称多可概述:问情。推而广之,能获得好评的经典RPG无不是以“情”字取胜,而恰恰本作又合我所好,尤显激荡胸臆。

且让我慢慢数来吧。

云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英。

主角四位。其实这样并称,并不恰当,应当将慕容紫英独自谈论才是。

历来主角自是无敌,天赋异禀是他,神兵利器是他,飞黄腾达是他,佳人相伴亦是他。而身畔的朋友,却多如一抹孤独的残影,若有似无,孑然一身。
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[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】写在前面的话与人物简介与第一节

2009年9月20日 Galaxy 没有评论

本文废弃,完整版见[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】

http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=79686
[9.16]【空之轨迹同人小说】【星之所在】写在前面的话与人物简介与第一节(转好友:吉希)
写在前面的话:
有时候,写着写着,在怀疑自己的文字是否还有存在的价值。我,真的就那么喜欢这部游戏吗?是的,除去日本出品这一点让我心有芥蒂之外,不得不承认,做得很优秀,殿堂级大作,若有似无的情感,意犹未尽,所以……这就是我续写的理由了吧。但又不全是。
  戏子本身是一个很悲情的身份。也是一个进退不能的身份。入戏不深,不可以,不疯魔不成活。入戏太深,也不可以,永远沉浸在虚幻的角色中,不能自拔……
  观众也是一个很悲情的身份,也是一个进退不能的身份。戏子永远是戏子,纵使有惊鸿一瞥,卸下妆去,也不过是一个平凡的常人。让你欲罢不能的,只是那个角色而已,角色,虚幻的,飘渺的,转瞬即逝的。又能怎样呢。真实的不爱,所爱的不真实。我只是在徒劳的,试图留住时光,留住记忆而已。
  怕生命空虚,想用我所爱的来填充。不一定是人,更可能是一件物,一件事,一种感受……似乎很幼稚,喜欢一个,就很用心,心无旁骛的去喜欢,不愿意有什么来打扰。但是人家都已经走了,与你何关?你独自一人站在泠泠的风里,谁来惦念?
  有时候也会写得很用心,仿佛整个人沉浸其中。但是,冷静下来一看,不过尔尔。时光的风从指缝穿过,什么,都没有留住。
  人啊,无情无伤。
  写作的时候,明明知道已经有《空之轨迹SC》的中文剧情,遏制住自己的好奇心不去看。我要独立完成自己的构思。我并不想和官方剧情作一个比较,在很多方面,一定是远远不及的。即便是说,这种构思很幼稚,很不成熟,那也是我自己的想法,与别人无关。而且,我期望着自己写出来的东西,和现有的《SC》不同。展现一个同样世界的,不同轨迹。
准备好了吗?我们的轨迹,从此刻开始——

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[ZT]战女神ZERO系列设定

2009年9月15日 Galaxy 没有评论

QQ群里看到的,没认真找出处……
貌似不错的样子。

补充:
http://bbs.2dgal.com/g_intro.php?id=33
http://www.hgamecn.com/htmldata/guide/1450.html

RainbowFacet 2009/9/14 23:35:44
在先史文明末期,人类文明发展到了前所未有的高度,最终制造出了机工女神。随着文明的发展人类发现了许多平行世界,而其中有2个世界受到人类的关注,一个是现神居住的丰饶世界,另一个是混沌女神存在的贫瘠世界。
人类垂涎新世界丰富的自然资源,一度打算出军占领新世界作为人类的殖民地,但是根据机工女神的模拟演算,认为对新世界的干涉会导致毁灭的结局,因此该计划一度搁置。人类派出小规模的调查队对新世界进行探索,同时和现神发生了小规模的接触。
但是不久以后(这个不久或许是几百年),被人类寄予厚望的宇宙开发计划受到挫折,当时地球的资源已经消耗过度,,走头无路的人类不顾机工女神的反对,再次执行了新世界殖民计划。
但是原本对人类世界豪无兴趣的现神在兽到人类世界的大规模干涉以后,开始愤怒的进行反击,人类部队节节败退,地球评议会认为战争失利的原因是和新世界联系困难,军队和补给物资难以运输,因此出动了机工大女神进行空间曲率操作,把2个世界直接做出一个稳定的空间通道。但是空间连接的规模超出预计,2个世界在一定程度上互相连通了。
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[ZT]eden* 序章 (译)

2009年9月8日 Galaxy 3 条评论

minori的新作,还算比较喜欢。
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10920290
这是我第一次翻译文章,也许各方面都做得不尽人意,请见谅 对于翻译中的错误或是意见,希望大家不吝赐教

Sion’s Episode
小さなお友達
我,总是待在这里。
排列在桌上的三台显示器、键盘、鼠标。这就是我的世界的全部。
托付给我的工作是引擎设计。大家都在索要成果。我一次也没有辜负他们的期望,但却总是被辜负。
“资料、还没弄好吗?”
脸贴在桌上、我自言自语道。
现在,我正等待新设计的实验数据送来。我所住的这间老旧邸宅虽被冠以「研究所」之名、但根本没有研究设施。只有我一个人在这搞设计。
实验和制造、都是在远离这里的其他研究所中进行。万一要出个什么事故把我给卷进去、那就麻烦了。
由人工制造、具有长寿命和高智能的命为「フェリクス」的生命体。我就是其中之一。
后来,在引擎开发方面有功的我、受到了特别待遇,被严实地保护起来。
不,比起“被保护起来”,倒不如说——
“Sion,又在发呆了呀”
“……吓我一跳”
我回头一看,一个穿着女侍服的女孩一脸苦笑地站在那。
她叫Erika。负责照顾我的女侍。因为有她在,从洗澡到睡觉,我都不必动一根手指。
“工作一中断、就变成这样。真见不得人啊”
“被看到也无所谓吧……”
在这世上,我似乎被当成“谜之天才科学家”。但实际却是这副摸样,真是笑话。
“真是个困惑的孩子呢”
“Erika、怎么了?你不是去洗衣服了……呃、那是什么?”
我忽然注意到Erika抱着的东西。她把那东西抱起来给我看。
“如你所见,是猫哦”
“猫……”
“是上个月来这儿的中士擅自带来的猫哦。行李的检查应该是很严格的,但他似乎很巧妙地躲过了”
作为政府重要设施的这间邸宅有军队驻守戒备。优秀的士兵被选拔出来派遣到这里,其中,能做到把猫送进来这种事的聪明人应该也是有的。
“但是上次、运气不好被发现了。检查结果,在它身上没有发现危险病毒,体内也没有被埋入爆炸物的痕迹”
“哼……总之,就是一只什么特别之处都没有的猫”
“是那样呢。那位中士似乎暂时行踪不明、所以这段时间这只猫由我来保管”
“是吗……”
警备队长稻叶少校,对这种小把戏是很宽容的。那个中士,如果只是带猫来,那么被拖去接受个地狱训练应该就没事了。
“也就是说,暂时要和这孩子同居了哟。请多关照”
Erika回到平时的口气说道。她在女侍的立场上用敬语说话、但给人感觉怪怪的。
“Sion、还没摸过猫吧?来、要不要抱看看?”
“啊。那儿、放那儿”
我指着床、赶忙制止把猫靠过来的Erika。突然要我抱,难度太高了。因为我还是第一次近距离观察四足步行动物。
我坐上床,和Erika放在那儿的猫对峙。猫直直看着这里我也毫不服输地瞪回去。
“那个、Sion?警戒心那么高的话,猫会害怕啊”
“……这只猫,不会欺负我?”
“我说啊,我还没有把你养成会被猫欺负的软弱孩子呀。摸一下!”
没办法,我战战兢兢地试这伸出手。
于是,猫突然看向这里,提高了叫声
“叫、叫了,它说‘喵’”
“她不会汪汪叫的啦,没必要那么吃惊吧”
“我完全不知道猫在想什么……猫想做什么……”
“啊哈哈、不是和Sion一模一样嘛”
“居然说出这么失礼的话……”
虽然连我自己,都有点那样的感觉
“你们是相似的伙伴呢,要搞好关系呀。我要接着去洗衣服了”
“哎、你要走了吗?这猫要是干出些什么的话……”
“真要那样、你就自己想点办法吧。可爱是可爱,但要是作了坏事就稍微斥责它一下吧。我对你,也会那么做的。”
“唔ー……”
“啊,差点忘了。我还保管了猫用的玩具,这就给它玩吧”
Erika从女侍服里掏出好几个像破烂一样的玩意儿,放在我旁边。
“那,我走了”
“恩”
我用眼神想挽留她,可Erika依旧笑着走出了房间。
“呜喵ー”
“喵!?”
再次听到叫声,我不由自主发出怪叫跳了起来。
猫、猫靠过来了……想、想干什么?
对了,用刚才的玩具吸引它的注意力。恩,就用这个老鼠型的玩具……
“这、这边也叫了!?”
我轻轻按压一下玩具,它就一边叫一边在床上转起圈来。
“哇,有趣……”
好象有内置传感器,我一想去抓它,它就到处乱逃。一遇上意外就拐弯……这还真不好对付。
“哈?”
我忽然回过神来,看了看周围。本该向这边靠近的猫、现在正倒在床上,心情很好似地伸着懒腰。
“糟糕。本来是想让猫玩的、居然自己玩了起来……这个陷阱……”
不管怎样、要是我和Erika的床被占领的话就麻烦了。
我夜跑上床、想要向猫伸出手——果然还是不行。
对于几乎没有和Erika以外的人交谈过的我来说、这只野兽实在是过于陌生的未知生物
“哇、还过来!?”
猫一步步靠近、不知为什么,我也用上四肢在床上乱逃。是看准了什么吗、猫对我穷追不舍。
“什、什么?难道这只猫,是刺客新手?”
“怎么可能”
“啊、Erika”
一抬头、就看见Erika一脸吃惊地站在那儿。
“我有点担心就回来看看……要玩、就玩得象样点”
“啊,我并没有在玩……啊!”
趁我和Erika说话的空挡、猫迅速地向这边迫近。我认命了、闭上了眼睛。
“别呻吟了、冷静一下”
我发觉时、猫正躺在我膝盖上、发出甜美的叫声。
“那孩子,一定很喜欢Sion”
“咦?你……喜欢我吗?”
虽然这么说、但猫当然不会回答。
我突然想起来。
我被以“保护起来”的名义幽禁在这里。为了不让研究泄露到外部、也为了不让敌对势力利用我。
虽然我对这种事并无不满
“好温暖”
我轻轻地伸出手、放到猫身上。软绵绵、温润润、毛茸茸。
和这家伙一起去晒晒太阳什么的,大概也会挺快乐吧
“我说、Erika”
“什么?”
我摸着猫,问出了个迟到的问题
“这孩子、叫什么名字?”
[ 此帖被XT2007在2009-06-27 13:05重新编辑 ]

puying:
这个不是gs上的那段嘛,现在还是少看,反正试玩看过以后,已经有吸引了,所以还是等正品出来,感觉这个作品的感觉,御影原来的风格淡了些,更加形意上的唯美了

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[ZT]ACG知识-ADULT游戏

2009年6月15日 Galaxy 3 条评论

http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=39127
[转帖]ACG知识-ADULT游戏
本文为转贴
转贴许可已经得到相关人士的同意

原文由响月久远翻译&整理:
原文地址:
第一部分:http://hibiki.blog.sohu.com/57983447.html
第二部分:http://hibiki.blog.sohu.com/58492536.html
第三部分:http://hibiki.blog.sohu.com/59828163.html

个人意见:
自分看过一点叙述关于日本某类游戏历史的文章….
如此客观且比较深入、兼且能联系上动画的文章还是比较不错的….
而且时间跨度从上世纪80年代到最近一两年….
猜测来源应该是某处的WIKI吧=v=

6楼有对此文某些地方的不同见解和补充…
还望各位继续赐教…XD

[ 此贴被一招推倒怪力女在2007-12-04 17:07重新编辑 ]

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[ZT]由杏线论“为什么CLANNAD只看动画不玩游戏是不行的”

2009年6月8日 Galaxy 1 条评论

http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=122247&extra=page%3D1
本帖最后由 123760612 于 2009-5-15 12:36 编辑

额,文章是本人原创的,不过不是在轻国首发的,转自己的帖,不算转帖吧?

总的来说CLANNAD动画24集(AS的24集中智代和杏都基本上是路人,所以这里不算在内),其容量是不足以装下CLANNAD这部神作的。
我们来看看游戏各线在动画中所占的比重
风子(4~9话)、琴美(10~14)、智代(17~18、24)、渚(19~23)四条线其中夹带着双子线,还有一开始的人物出场(1~3)
智代线只有三话,而杏线(双子线)甚至没有完全独立的集数。
当然,这也是没有办法的,因为这两线其最终结果都是智代(杏)与朋也成为恋人,而这与渚线(同时也是主线)是相矛盾的,所以只能这样处理。
而这就必然造成了没玩过游戏而只看过动画的一部分朋友,更多的了解的是风子、琴美和渚,但是对智代特别是杏的了解则比较少而浅层的。
我们先来看看动画中的杏
杏其实可以算是一个具有傲骄属性的女孩,平时总是一副对朋也和春原很凶的样子,对自己的妹妹非常的疼爱,活泼,开朗,要强,是一个十分外向的女孩。
对于杏的这些特征,动画都很好的表现出来了。而且也把双子线的共有部分:杏帮助妹妹椋,努力吧他们撮合成一对。这一过程忠实的在现了。
而在这之中,杏对朋也的感情一直都表现得十分的暧昧。并且仅限于此,而且也只能到这里为止,因为这是动画剧情发展的需要。
在游戏中,杏线和椋线只由最后的两个选项来决定走向。而在这之前的部分,就和动画中的一样,完全都是杏在撮合朋也与椋,虽说是杏线,但是大部分时间,朋也的女朋友却都是椋。其实杏早在二年级,和朋也是一个班的时候,就已经喜欢上朋也了,最突出的表现就是她经常跟自己的妹妹椋提起朋也,谈论朋也。而在游戏发生的三年级,杏也是经常到朋也班上串班。她对朋也的“凶”一方面是性格比较外向的结果,更重要的是,借此来掩饰自己的真正的心意。她害怕一旦朋也知道了她的心意,而两人又无法成为恋人,两人现有的关系将会失去。如果你暗恋过一个人,相信你会知道这种感觉。
而在这时,妹妹椋却表示出对朋也的好感。一边是自己最爱的妹妹,另一边是自己暗恋已久的男孩。不想伤害任何人,希望他们都能幸福,于是杏就开始撮合椋与朋也。
但是这样的幸福是脆弱的,因为这是杏以牺牲自己为代价换来的。看着自己憧憬的男孩(还是初恋),和另一个女孩在一起,而这一结果还是在自己的不懈努力之下得来的。即使那个女孩是自己的妹妹,心中的痛依然是存在的,而且,还是足以摧毁整个心灵的。
最初,只是逃避,试图用理性来压抑自己的感情,她让椋与朋也的关系成为学校公认的事实,希望借此斩断自己的退路,但是没用,那份爱与痛依然纠缠着她,她向春原提出交往,希望借此来摆脱一切(春原虽然平时很搞笑,但是到了真正关键的时候对事情的认识却格外清楚),却被拒绝。杏的宠物,牡丹,是一只被父母抛弃的野猪,杏收留了它,让它感受到温暖。那么,谁来给现在如此痛苦不堪的自己温暖?杏不知道,她只能在那个雨天,在当初孤独无助的牡丹徘徊的草地上,自己紧紧的抱着自己,渴求一点温暖。
整个杏线的过程,几乎就是杏的内心不断斗争,内心的痛苦不断加深的过程。双子当中我是绝对喜欢杏而不喜欢椋的,游戏是照着攻略玩的,所以知道最后的结局是什么,但是,在这整个过程中,杏内心的痛苦,她的善良,我是深深的体会着的。我的心能感受到那份无助与痛苦。所以当看到最后,剪短头发的杏,与朋也拥抱,热吻的时候,当时的心情真的是好高兴,只有杏线,我没有哭,而是笑着看到最后的,但是心中的那份感动,不,比起感动,我觉得说是激动更好。因为,在一切的最后,抱着朋也的臂膀微笑的杏,真的是非常的幸福。
游戏中的杏,于动画中相比,她的形象更丰满,内心更为真切。在整个游戏中(就我个人而言)有着远超其他所有线的代入感。

引用本文首发论坛上一位杏党的发言

真正玩过游戏的人才会明白 才会懂得 为什么我们会如此爱着杏

只有真正玩过游戏的杏党,才算得上真正的杏党,因为他们爱着的,是哪个完整的杏。
而并不只是单纯的因为人设,或者傲骄。

PS:本来打算是写智代和杏两线的,但是,好久没写文了,好累。再写下去,没有一个好状态怕也写不好。呐,其实这个也不咋地了,只是临时来了一点灵感。智代的话,什么时候再来了灵感再说吧。总之,就是希望有爱的各位能去玩游戏了。其实AS中学园篇的部分也都压缩得太厉害了。还有胜平线和幸村(是个值得我们尊敬的老爷子)线,也都是非常感人的。

PS2:这个是首发的地方
http://www.dmdjz.com.cn/read.php?tid=12849 &u=5514
http://www.dmdjz.com.cn/read-htm-tid-12849.html


嘛,啥时才有空补游戏……

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