[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】
[ZT]【空之轨迹同人小说】【星之所在】写在前面的话与人物简介与第一节废弃,换成本文。
有时候还是得自己Google……
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星之所在,生命之所在——记《空之轨迹》(2006-09-20 23:27:36)

《空之轨迹》,挺好的游戏,为什么是日本出的呢……
别忘了3rd被螃蟹啃成啥样。PAL4的“纸醉金迷”也没有“迷”。你说为啥呢?
选中这游戏是很偶然的,也许,我就和它擦肩而过了。记得游戏中,利贝尔女王宣扬的是和平,是善意互利的外交政策与稳定繁荣的经济发展,真不像是……
这个游戏做得很细腻。不只是画面精美,情节温和有致,层层推进,人物塑造也是个性鲜明。艾丝蒂尔,约秀亚,卡西乌斯,奥利维尔,金,雪拉扎德,科洛丝…… 成为一个个鲜活的人物,真实,仿佛是朋友一般。除此之外,系统中也有很多人性化,细腻的设计。既然是游戏,就是为了体验愉悦与舒适的。
值得回忆的人物不少,卡西乌斯·布莱特是其中第一英雄之人。而且基本上都是暗线衬托。除去游戏伊始的惊鸿一瞥之外,便消失不见。但是,几乎女儿艾丝蒂尔在旅行过程中遇到的所有重要角色,都认识卡西乌斯,乃至都铭记他的恩德,铭记他辉煌的过往。王国军上校,幕后英雄,王国之能臣,剑胜,天下四位S级游击士之一。哎,典型的个人英雄主义。没办法,或者,这个世界本来就需要英雄。无数光环围绕下的卡西乌斯,终于在紧要关头出现。这是王国的英雄。
《空之轨迹FC》结束了,觉得意犹未尽,很有冲动想将他们的故事续写下去。他们,艾丝蒂尔,和约修亚……?知道第二章《空之轨迹SC》已经面市,但是,是日文版……我束手无策。那么,在简体中文版出现之前,拒绝剧情攻略。也许,我能在相同的世界构筑中,演绎出不同的故事。
生命的齿轮还在转动,生命的故事还在继续。如火夕阳,耳畔萦绕的,是“星之所在”……
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按作者博客的配图,文字以论坛的为准。
贴吧那个,谁控百毒谁去,偶才不去呢!
【原创】【空之轨迹同人小说】【星之所在】(华丽完结篇~)
写在前面的话:
有时候,写着写着,在怀疑自己的文字是否还有存在的价值。我,真的就那么喜欢这部游戏吗?是的,除去日本出品这一点让我心有芥蒂之外,不得不承认,做得很优秀,殿堂级大作,若有似无的情感,意犹未尽,所以……这就是我续写的理由了吧。但又不全是。
戏子本身是一个很悲情的身份。也是一个进退不能的身份。入戏不深,不可以,不疯魔不成活。入戏太深,也不可以,永远沉浸在虚幻的角色中,不能自拔……
观众也是一个很悲情的身份,也是一个进退不能的身份。戏子永远是戏子,纵使有惊鸿一瞥,卸下妆去,也不过是一个平凡的常人。让你欲罢不能的,只是那个角色而已,角色,虚幻的,飘渺的,转瞬即逝的。又能怎样呢。真实的不爱,所爱的不真实。我只是在徒劳的,试图留住时光,留住记忆而已。
怕生命空虚,想用我所爱的来填充。不一定是人,更可能是一件物,一件事,一种感受……似乎很幼稚,喜欢一个,就很用心,心无旁骛的去喜欢,不愿意有什么来打扰。但是人家都已经走了,与你何关?你独自一人站在泠泠的风里,谁来惦念?
有时候也会写得很用心,仿佛整个人沉浸其中。但是,冷静下来一看,不过尔尔。时光的风从指缝穿过,什么,都没有留住。
人啊,无情无伤。
写作的时候,明明知道已经有《空之轨迹SC》的中文剧情,遏制住自己的好奇心不去看。我要独立完成自己的构思。我并不想和官方剧情作一个比较,在很多方面,一定是远远不及的。即便是说,这种构思很幼稚,很不成熟,那也是我自己的想法,与别人无关。而且,我期望着自己写出来的东西,和现有的《SC》不同。展现一个同样世界的,不同轨迹。
准备好了吗?我们的轨迹,从此刻开始——
[此贴子已经被作者于2006-11-11 18:28:22编辑过]
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